当前位置: 端午节_端午_端午吃粽子 >> 文化影响 >> 坦克世界丨关于五式重战的回顾与牢骚
只是怀旧一下,发发牢骚,没有什么特别的东西在这里。
今天的主角是他。
五式重战
五式重战的历史——等待商榷的战败国幻梦按照WGWiki的描述,游戏里的五式重战是基于四式重战以及收集到的情报构成的,但是由于资料的欠缺,游戏里的五重的模型与收集到的草图有所不同,其设计更加偏向五式中战所采用的设计,因为收集到的关于五式重战的情报里只有这么一条——缩小了发动机舱提及的新设计,重量更轻但是性能依旧,只是散热可能存在问题。
一张据说为某IJA要塞的照片,暂且不能确定照片中的炮塔是否真实存在
而四重同样是一个谜,该车被描述为“O-I重型坦克的可能改型”,除了一张战后通过模糊的情报描述绘制的草图以及一张在真实性存疑的某IJA要塞的照片以及苏军对“Type”动力舱设计描述做的草图之外别无其他,能找到的动力舱设计草图还是Type的。
一张有关Type(Type的改进型)的动力舱改进方案草图
我们只能从这两位在资料中的名字了解到他们在年与年或许搞过其他超重型坦克的变种设计。
他们说,“无法确认五式重战是否真实存在”,但是我明白,五式重战终究只是WG对所谓的“疑似O-I重型坦克变种设计”结合模糊的情报做出来的“合理推测结果”之一罢了,这个设计估摸着和O-I唯一的关系应该只有“都是日系超重型坦克”这一点了,什么“O-I变种设计”,别想太多。
换而言之,除了庞大的身躯以及所谓的海军情怀,五式重战没有任何底蕴,他的虚构成分高于游戏里的其他超重型坦克。
五式重战的诞生——生为他人陪衬,可有可无的存在0.9.10版本,R系重坦线登场,五重是这条线的最终结果,那会儿的五重是这样的:
五重(0.9.10~1.5)的火力与火控数据
那时的五重只有三年式十四厘炮,穿深只有//70,极其废拉,哪怕伤害在当时的十级重坦当中还算有点高,这门炮都是非常不好玩的炮,更别说他的装填时间不够快、DPM就跟战败的日本一样不堪入目、火控也很一般,比老鼠还要差的火力与火控,真就没有什么存在意义。
五重(0.9.10~0.9.17)的机动数据
五重的机动数据从来都不好看,这是其超重坦性质所决定的,再加上过于高大的缘故,其仰俯角优势实际上并不是非常突出,如果是和其他超重坦比的话,他可能也就仰俯角数据够好看这么一点可以稍微吹一下。
五重(0.9.10~0.9.17)的其他数据
五重的防护其实并不亮眼,纯厚度也就比当时的老鼠高那么一丢丢,但是因为设计比较蠢,所以他的防护能力实际上比当时任何一款十级超重坦都要差劲,唯一亮眼的地方在于他的血量,仅次于鼠式,仅此而已。
至于他的隐蔽、视野之类的,只能说一般,没什么好说的,超重坦哪个不这样?
倒是起火率让我觉得很有意思,这个起火率非常的英国,连德国人都做不到这样的发动机起火率。
五重(0.9.10~0.9.17)的正面装甲模型
为什么特意给一个正面装甲模型图?很简单,因为曾经的五重的命门比现在更蠢,你们可以看到,首下突出的悬挂连接部分被算作是主要装甲模块,而这两个突出物的等效只有左右。
五式重战的绽放——以野兽的心境,剑指世界的心脏0.9.17.1版本对五重而言是一个重要的转折点,从这里开始,五重走向了新的巅峰。
五重(0.9.17.1~1.5)的火力与火控数据
这一次更新给五重带来的契机是四一年式十五厘炮,虽然只有HE,穿深也就只有75,但是他出众就出众在他的HE,伤害是/,尤其是这第二个玩意儿,也就是金币弹,这个高爆弹伤害,和白兔的炮HE伤害一样,这就很恐怖了。
至于火控和装填这一块儿,依旧没什么救,就算他“说得过去”,也都是建立在这玩意儿走得慢、扩圈不够快的前提下的,如果还要加一点的话,那就是精度差导致这玩意儿缩了圈也是那么大,仅此而已。
五重(0.9.17.1~0.9.19.1)的机动数据
机动还是一样的,没什么变化。
不过这段期间,五重的机动砍过一次,不过也没什么效果。
五重(0.9.20~1.5)的机动数据
如你所见,他们把五重的车体旋转速度与炮塔旋转速度都砍了一遍。
但是这种刀法堪比徒手切出透明牛肉片,简单地说就是——看得出来下刀了,但是没啥效果。
五重(0.9.17.1至今)的其他数据
五重的装甲崛起是从这里开始的,正面装甲过度加厚,虽然设计蠢,但是这加上的厚度直接将大多数八级车与绝大多数用银币弹的家伙直接隔绝掉,别人好歹留了那么一丝弱点给穿深达不到人家数据厚度的小朋友碰运气,五重是直接无情的告诉你超越不了他的装甲数据的穿深通通不好使,你以为只是单纯的10mm,在坦克世界,这10mm在五重身上绝对是质变,更别说加了20mm的炮塔正面了,这防护一下子就起来了,虽然对同级并没有形成多强大的优势,但是在对下碾压这一方面,五重超越了一切十级重坦,加上他这个血量,这防护都敢和老鼠掰手腕了。
当然了,视野、隐蔽、起火率之类的还是没变。
五重(0.9.17.1~0.9.19.1)的正面装甲模型
这个时候的五重装甲的确是巅峰,相比起之前,最大的改观就是纯厚度增加以及磨平了首下的突出物弱点,简单地说就是突出物的实体模型被磨掉了,现在五重的垂直裤裆就是一整块mm厚的平板。
五重(0.9.20至今)的装甲模型
后来他们也有考虑过小车打不动的问题,所以WG特意将五重车体正面的观察窗口与37mm副炮口设置为弱点,其实也就是把这两个小地方的纯厚度削到mm与mm而已,这一刀更是精湛,因为这一刀几乎没卵用。
五式重战的凋零——回归原点,与不断前进的世界背道而驰谁能想到那精湛的刀也会变成粗犷,1.5版本的这一刀不再是刮毛,而是直接捅向了五重的心脏。
五重(1.5至今)的火力与火控数据
首当其冲的就是十五厘炮,这门炮是五重的命脉,也是其他人痛苦的来源,WG秉承着“保留特色,不让被砍的车子受伤”的原则让五重的十五厘直接一命呜呼,伤害一刀砍成/,连苏联的炮都不如,哪怕穿深加强成75/,也没啥用,毕竟五重这门炮能造成威慑的前提就在于高标伤带来的即便是未击穿的折半伤害也不低的前提,所以十五厘就这么废了。
五重(1.5至今)的火力与火控数据
WG砍五重的时候想的是“让更多人选择十四厘”,所以他选择加强十四厘,除了加强三扩,还有一点就是加强十四厘的穿深和装填时间,结果就是现在这样的东西——加强了也很一般,穿深依旧是十级重坦当中最废的一档。
五重(1.5至今)的机动数据
他们顺带把五重的机动数据加强了一下,没错,其实也就是把车体转向稍微强化一丢丢,倒车极速加强一下,发动机马力加强一下,但是结果嘛,如你所见,并没有什么过人之处,这点机动的加强就是杯水车薪,跟当年对机动的精湛刀法遥相呼应,妙啊,啊呸。
至于剩下的装甲与其他数据,其实都没什么变化。
五式重战的问题——不平等对抗引发的怨念与愤怒回顾一下五重的巅峰,你就会发现这玩意儿是真的不讲理,
首先就是火力,这玩意儿的核心就是打HE,那就算了,其他大口径也有打HE的能力,但是五重不一样,这玩意儿的HE标伤很高,,即便未击穿,按照高爆弹计算公式将伤害折半也能有,和一般大口径击穿伤害没什么区别,唯一的区别就在于五重的攻击可以用装甲、爆心距离、内衬之类的来抵消,然而抵消了,结果也不低,对于习惯于摆姿势对敌的坦克来说,和你对位的是五重,那你一定是积德不够多,你摆姿势对于五重而言没有多少作用,反而还有可能受到更多的伤害,顺带坏一票部件,运气好的话随机挑选一两个成员当场扑街,本来就让人很不爽,就像你对线的时候被火炮照顾是一个道理。
其次是装甲,确实,五重的装甲设计太蠢了,怎么摆都有一个弱点,但是弱点可不是谁都能摸的,由于纯厚度足够高的缘故,对付他的正面必须要掏出金币弹解决,而且还得看入射角度与位置,如果稍微偏一点儿,你这炮就算水了,但是五重只要能保证这一炮落在你身上,你就必然要掉血,光是消耗这一块儿你就很难干的过五重,除非多对一或者是绝对的一对一,否则真的很难对抗五重,除此之外,五重那雄厚的血量也是一个问题,即便你能跟他一换一吧,如果你的血量不够厚且不能确保每次都能穿并且伤害几乎不低于均伤,否则怎么怼下去都好,你一定赚不到,五重也不算亏。
凭借这两点,五重成了对线的王,你的火力不一定能过装甲这一关,过得了装甲这一关也不一定过得了血量这一关,但是他的火力就是能轻松的把你的防御踩在脚下,因为他从来都不靠击穿,而你需要靠击穿才能确保自己不亏,本来就是不平等的对抗。
既然存在冲撞主流规则的家伙,那自然是得下刀处理,这股歪风不能起,我们要维护主流,维护装甲的利益,不能让游戏变成单纯的对喷世界,所以五重这一刀是必然存在的。
我看到的五重——倒下的巨人无法再阻止轰轰烈烈的造神运动我从五重刚出的时候开始爬线,在他崛起前的两个版本将五重研发了出来,亲眼看着五重崛起,亲眼看着五重没落。
崛起的五重,是我见过上手难度最低的十级重坦,几乎是个人就能玩,是个人就能通过驾驶五重来体验到乐趣,和其他人吭哧吭哧爬上十级还要被人骂“什么也不懂玩什么十级车”不同,那时的五重真的就是来者不拒,新手玩了不会在被老手当玩具戏耍时毫无还手之力,老手玩了可以让那些天天开imba车的强度党感受一下被碾压的痛苦,而且因为他的机动差、防护高,他不需要像其他人那样在意走位,他只需要往一个地方走,然后一路走到黑,不需要脑子,他的防护和血量就更不用说了,这个容错能力,不是一般人能比得起的,就算是个傻瓜,五重这车雄厚的底子也足够他在燃尽自己之前捞两手让敌人叫两声疼。
五重的崛起并不是偶然的,他的崛起并不只是取决于改动,还取决于玩家,正是因为有了这么一门新炮,五重从铁憨憨摇身一变成为了对抗当时的神的利器。
当时的重装甲并不是完全看纯厚度,他们更多是以怪异造型、间隙装甲等非常规手段为自己树立重装甲地位的,就比如说“卖头潮流”和“侧面黑洞潮流”,都是靠这些东西崛起的,他们在顶端矗立一天,其他人就一天得不到安宁,因为他们太强了,强到只需要在合适的地方往那里一站,就没有其他人什么事了。
对线这一过程更是如此,装甲层出不穷,最终向着大家互相抛光的方向走去,而五重打破了这个怪圈,对于五重而言,抛光这种事情只能由对面来干,自己可不买账,卡个位置就不动的嚣张家伙就应该好好教训一下让他不敢再随便骗炮,这一炮,打碎了不少憨憨的骗炮梦,打破了不少重甲大咖的不破神话,僵局不再僵,大家都开始有意识的去躲避,甚至是选择避开五重另辟蹊径,而不是像以前那样愚蠢的对视。
哪怕后来出现这个重坦那个重坦,大家的标准也不再是要什么黑洞装甲,而是重新
转载请注明:http://www.shangguart.com/whys/33510.html